Production CIRM - Lino Greco, videaste et Simone Bellotti, plasticien
Le projet pose le problème de la pertinence poétique des sons électroniques dans la musique d'aujourd’hui.
Le point de départ de la pièce - et la source du matériau électronique
- est une sculpture d’un artiste, réalisée en collaboration avec le
compositeur, qui lorsqu’elle est détruite, émet des sons très variés.
L’enregistrement de ces sons fera l’objet d’une performance visuelle
reprise en vidéo. Cette vidéo va accompagner le début de la pièce et
les sons seront ensuite mis en forme, intégrés, commentés, contrastés
ou cachés par les instruments de l’ensemble.
La partie instrumentale a une fonction particulière : les
instruments observent et suivent le déploiement de la partie
électronique, mais il n’y a pas de recherche d’intégration sonore. Il y
reste deux niveaux séparés : une partie électronique d’un côté et
les instruments de l’autre. L’électronique est le geste issu du réel
(de la vidéo), les instruments une réflexion écrite (codifiée) de ce
geste.
Le titre rappelle ce rapport entre les deux niveaux : ce qui pour
l’un est jeu (play) devient pour l’autre destruction (destroy). L’objet
réel (électronique) est détruit par la réflexion (instruments) et la
formalisation structurée (instruments) est à son tour reniée par le
réel (électronique). Mais ceci peut se réaliser de différentes façons,
avec plus ou moins de tensions, plus ou moins de rapprochements entre
les deux et c’est là où entre en jeu (et destruction…) la trame
compositionnelle.
Play and destroy est un véritable défit, il m’aide à découvrir de nombreux nouveaux aspects de mon écriture.
Atli ingólfsson (octobre 2005)
Photo : Atli Ingolfson et Simone Bellotti (plasticien).
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